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《英雄无敌三》各有千秋的特种作战部队,看看你中意哪一款

100次浏览     发布时间:2024-10-26 10:23:00    

一、减耗队

银飞马、大法师、大跳跳(滥竽充数)

银飞马和大法师几乎可以属于常驻,增加和减少蓝耗,看似两点不多,但是在变态图中动辄几十上百回合,甚至上千的回合中,积少成多聚沙成塔,给我们的帮助是巨大的,两种部队更是死了也能生效,所以最低只要带一只上场即可,几乎没有复活压力,即使有,将他们祭天,些微的战损也是能接受的。

比较遗憾的是大法师速度较慢,影响行军,所以可能的话需要个副英雄常伴左右。

大跳跳的效果更佳,但是因为他必须活着才能生效,在随时苟命的变态图中,很难再给他预留苟命的位置,除非必要,是不会思考如何带它行军打仗的。

二、竞速队

以凤凰为首的一系列高速部队,开局先手魔法至关重要,可以说先手能释放出魔法,我们就能保证一半以上的战斗胜利,这里不局限于凤凰,只要我方速度比敌方快即可,毕竟有的地图一只凤凰都没有的。

三、硬控队

蝎狮、独角兽、圣龙

在除了魔法外,这些部队可以提供更多的点控,从而让我们战斗中无顾忌的打几次输出来实现苟活或强杀某些关键部队的战略目的。

蝎狮的主要目标一般是泰坦或紫龙,利用各种因素先手,让对方在输出前麻痹三回合。可以控制泰坦,是他最大的优势,麻痹机率好像是20%,这里要注意的是,麻痹一个是常规,麻痹两个是4%也不是不能接受,麻痹三个是0.8%,费尽千辛万苦麻痹三个后,敌人会优先使用疗伤的,让我们得不偿失,所以麻痹的目标最高定位两个。

独角兽的失明也可以看作控制,但不能控制泰坦亡灵,这点还不如蜥蜴,速度也慢还是陆军,一般在恰逢其会的时候才使,正常作战还是优先考虑蝎狮的。

圣龙的恐惧威力强劲,但最大的遗憾就是随机,如果要求针对恐惧某一单独兵种,那个读档次数,再配上同时要求麻痹一两个,往往几个小时的读档,只能换来一次能够交手的机会,其它时间,就是不停的SL。

作为敌人倒是合格,敌人有圣龙的情况下,只要我方主力被恐惧就准备重来吧,堪称折磨。

四、驱散队

龙蝇

龙蝇的驱散效果可以说是独一挡的存在,再实际战斗中,它的驱散效果更多的是驱除敌人身上的buff,而让对手继续释放buff,看起来作用不大,但是在争分夺秒的战斗中,妨碍敌人一两回合的施法,往往能起到决定作用,至于扩大己方输出,在变态图中这个作用微乎其微,比他好使的方法多多了。

五、buff队

魔幻法师、灯神

由于默认为是不使用双C的,所以这两种部队能够提供的额外魔法是极为关键的。

魔幻法师还好,通过把小蓝站第一队或把第一队安排炮灰送死还是可以一定程度上控制他的施法,灯神基本就是完全随机了,一次好的施法就能奠定胜利,一次坏的施法,额,读档吧。

如果我们队伍中有德肯,魔幻法师也可以作为常规主力,由于魔法释放的不可控,有时候反而会起反效果,不过总体来说还是利大于弊的。

六、衰老队

鬼龙

衰老的作用无可替代,在我们需要强攻点杀的时候,让鬼龙先去骗反加衰老绝对是正确的选择。不过需要注意的是,衰老的机率不高,而且敌人疗伤的使用上限只有2,也就是我们除了要忍受无尽的sl外,衰老的对象只能针对一队敌人。

七、控速队

黑红双龙

将高级兵种和低级兵种分别列出来,是因为作用不同。

控速的目的一般是为了贴身泰坦让它无法射箭,而又不激怒对手让他出城,如果对手只是塔楼兵种还好,一但他的队伍里还有各种龙或天使等高速兵,我么们就要使用这些挑选的控速兵了。

银飞马、龙蝇、灯神、泰坦本身都是可以控速的,相互配合没有龙什么事,不过敌人有诅咒铠甲时,龙的免疫魔法效果就体现出优势了。无视诅咒铠甲,红龙的速度正好卡住泰坦,而黑龙则正好卡住加了祈祷的泰坦,正常出动的话,一黑两红三队龙,可以完美封杀泰坦。

八、无视防御队

紫龙、蛮牛

这两只部队用途少,蛮牛速度慢,紫龙难积攒,用途单一,那就是击杀高等级的三大钢板,868级的钢板恐怕这是唯一能提供有效杀伤的。不是必须,但关键时刻却是万万不可缺少的。

只要能忍受蛮牛的低速度,蛮牛穿墙好像也挺好玩的样子。

除了主力部队,各种特殊部队的使用也是至关重要的,将各种部队搭配组合,去攻略一个个敌人,个间操作就要看玩家自己了,其中快感就像解开了一道道迷题。